Tuesday, November 23, 2010
LOL =)))
Monday, November 22, 2010
Mamãe mandou eu escolher esse daqui...
Tuesday, October 5, 2010
Thank you
Monday, October 4, 2010
Tiririca, Romário etc
Friday, October 1, 2010
Tuesday, September 28, 2010
Personality Test
Friday, September 24, 2010
Visual Twitter
Thursday, September 23, 2010
Oops!!!
Wednesday, September 22, 2010
Reciclagem Hype
Tuesday, September 21, 2010
Charlie Chaplin
Monday, September 20, 2010
Sunday, August 29, 2010
Não Faz Sentido! - Políticos
Friday, August 27, 2010
DANGER ! ! ! !
This is a serious topic. So I decided to write some of it in portuguese. It concerns your health! Read it!
PROBLEMS CAUSED BY LOW RELATIVE HUMIDITY
PROBLEMAS CAUSADOS PELA BAIXA UMIDADE DO AR
- Complicações alérgicas e respiratórias devido ao ressecamento de mucosas;
- Sangramento pelo nariz;
- Ressecamento da pele;
- Irritação dos olhos;
- Eletricidade estática nas pessoas e em equipamentos eletrônicos;
- Aumento do potencial de incêndios em pastagens e florestas
CARES TO BE TAKEN
CUIDADOS A SEREM TOMADOS
Entre 20 e 30% - Estado de Atenção
- Evitar exercícios físicos ao ar livre entre 11 e 15 horas
- Umidificar o ambiente através de vaporizadores, toalhas molhadas, recipientes com água, molhamento de jardins etc.
- Sempre que possível permanecer em locais protegidos do sol, em áreas vegetadas etc.
- Consumir água à vontade.
Entre 12 e 20% - Estado de Alerta
(O RJ deveria estar em ALERTA e tomando estas providencias!!!)
- Suprimir exercícios físicos e trabalhos ao ar livre entre 10 e 16 horas
- Evitar aglomerações em ambientes fechados
- Usar soro fisiológico para olhos e narinas
Abaixo de 12% - Estado de emergência
Determinar a interrupção de qualquer atividade ao ar livre entre 10 e 16 horas como aulas de educação física, coleta de lixo, correios, etc.
Determinar a suspensão de atividades que exijam aglomerações de pessoas em recintos fechados:: como aulas, cinemas etc entre 10 e 16 horas
Durante as tardes, manter com umidade os ambientes internos, principalmente quarto de crianças, hospitais etc.
Tuesday, August 17, 2010
Fat?...ME???
Thinking of girls' self-esteem, the designer Marilyn Wan created a scale. The scale is fluffy pink and has NO NUMBERS!
It was designed to stop with the drama for diets. The scale compliments you!!! Take a look!
It costs U$45 and it is sold out on the online store http://voluptuart.com/.
SEXY = sensual
CUTE = fofa, bonitinha
RAVISHING = arrebatadora
LOVELY = adoravel
HOT= gostosa
PERFECT= perfeita
FINE= bela, encantadora
____________________________________________VOCABULARY
being = ser
chubby = fofa, gordinho (o)
skinny = magerrimo (a)
healthy = saudavel
mean = significar
trendy= estiloso(a), na moda
self-esteem= autoestima
think = pensar
scale= balanca
fluffy= fofo, macio
Vintage Technology
An agency in Sao Paulo created ads “artificially aged by time”. This ads campaign imitate ads from the 60s and show Skype, Facebook, Twitter and YouTube vintage-like.
It helps us to understand NOW, how our technology will be seen in a few years.
____________________________________VOCABULARY
campaign = campanha
understand = entender
wil be seen = sera vista
few = poucos
quick = rapido
old = velho
60s = anos sessenta
age = idade, envelhecimento
Thursday, August 12, 2010
Recuperação INGLES
Tuesday, July 27, 2010
Graffiti + love
Friday, July 16, 2010
The two talking cats
Thursday, July 15, 2010
Just watch!!!
Monday, July 12, 2010
A falsa ciência que criminaliza o videogame - Superinteressante
Os dados mostram que jogos não causam violência juvenil. E conclusões contrárias só vêm de estudos ruins
por Christopher J. Ferguson*
Em países como EUA e Coreia do Sul, os esforços para regulamentar videogames voltaram. O argumento: games contribuiriam para o comportamento agressivo de jovens. Esses esforços podem ser bem-intencionados. Mas estão baseados em pesquisas realizadas com falhas básicas.
Se ouvem falar de estudos que ligam games a agressividade, muitos pais devem imaginar seus filhos batendo nos outros por aí. Eles não sabem que agressões físicas raramente são analisadas em pesquisas científicas. Nos estudos, o comportamento é testado com atividades como estourar balões ou preencher letras que faltam em palavras (pra ver em que os participantes estão pensando).
Além disso, algumas pesquisas são direcionadas. Um dos estudos de referência na área foi publicado em 2000 por professores da Iowa State University e do Lenoir Rhyne College, nos EUA. Nele, jovens ouviam um barulho - detonado por outro competidor - quando perdiam em um jogo. Quatro métodos foram usados para descobrir se os participantes se irritavam com aquilo. Só em um desses métodos a irritação apareceu. Mas os pesquisadores se concentraram nele, porque se aplicava à tese do estudo. E ignoraram o resultado negativo dos outros 3.
Quando usadas medidas válidas de agressão, e considerada a influência de família e comunidade nos jovens, o efeito dos games não se comprova. E, mesmo que ignorássemos as falhas das pesquisas, os resultados encontrados são irrelevantes. Os estudos indicam que games causam aumento de entre 0 e 2,5% no nível de agressividade. É pouco. Ou seja, no debate sobre violência, um lado defende que o efeito dos jogos é nenhum, e o outro defende que é quase nenhum. Ainda assim, pesquisadores difundem a ideia de que gamesgeram o mesmo risco para a sociedade que ameaças de saúde pública, como o cigarro. (Veja no quadro abaixo.)
Nas últimas décadas, a popularidade dos games disparou em países como EUA e Japão. Já as taxas de violência juvenil caíram. Precisamos nos concentrar em outros fatores se quisermos acabar com a violência entre jovens, comoviolência familiar e pobreza. Esses, sim, são ameaças à sociedade.
* Christopher J. Ferguson é doutor em psicologia clínica e professor de ciências aplicadas e comportamentais da Texas A&M International University.
Os artigos aqui publicados não representam necessariamente a opinião da SUPER.